Rage des ancêtres

Description: Tous ceux qui ont participé au rituel reçoivent l'utilisation de la compétence de Rage II sans utiliser les points d'énergie (+2 point de vie temporaire et ils sont sous l'effet de rage pendant 5 minutes). Les participants n’utilisent pas de point d’énergie pour l’utilisation de la compétence de rage.Les participants qui ont déjà des compétences de rages peuvent l'utiliser sans utiliser leurs points d'énergie.

Les participants peuvent choisir au moment voulu d'activé l'effet du rituel.Nombre de participants minimum: 3 

Nombre de participant maximum: 5 

Durée: 1 combat Avantage: Les participants qui ont été communié au shamanisme reçoivent l'utilisation de frappe colérique durant la rage octroyé par le rituel (lorsque le personnage est en rage, peut porter un nombre de coup rempli de colère causant +1 dégât. Le nombre de coup possible est équivalant au niveau de rage). Ceux qui ont également cette compétence reçoivent un coup supplémentaire de frappe colérique.

Faveur de guerre

Description: Les armes reçoivent un enchantement magique. Pour les 3 coups, tous les dégâts sont magiques. Le nombre de participant doit être égale avec le nombre d'arme à enchanter.Les participants peuvent choisir au moment voulu d'activé l'effet du rituel.

Nombre de participants minimum: 5

Nombre d'arme maximum: 10

Durée: 1 combat

Avantage: Les participants qui sont communié au shamanisme, les coups magiques portés fera 1 points de dégâts supplémentaires avec les armes enchantées par ce rituel.