Temps de prestance
Le joueur doit se donner en spectacle pendant 3 minutes. Au bout de 3 minutes, l’effet de la prestation commence. Le temps de prestance peut être réduit par la compétence de ‘’ Professionnel ’’ dans l’archétype du barde.
Les compositions d'un effet de prestation
Les effets magiques sont composés de plusieurs données qui composent leurs caractéristiques. Ces données ont toutes un point de base lorsque requis par la prestation tel qu’indiqué plus bas pour éviter les confusions. Certains types d'effets magiques n'auront pas besoin de certaines données. Par exemple, un effet de dommage n'aura pas besoin de durée, au contraire d'un effet d'enchevêtrement.
Spécial
Après l’acquisition de la compétence “Maîtrise des Prestations”, et lors de l’acquisition du niveau 3, 4, et/ou 5 de certains sorts, lesdits sorts peuvent acquérir une composition spéciale qui lui permet d’ajouter un effet supplémentaire au sort. L’effet supplémentaire est décrit dans la description de chaque sort.
Valeur
La valeur d'un effet magique peut représenter plusieurs types de données telles: le nombre de points d'armure, de dommages, de points de vie temporaires, de points de guérison, de points de résistances magiques, etc… Les points de base et améliorations seront dans la description des prestations concernés.Pour les sorts qui fonctionnent avec un nombre de coups, le coup est utilisé seulement lorsqu'il touche la créature/ennemis.
Durée
La durée est le temps que prend l’effet avant de se dissiper. La durée peut être améliorée à 4 reprises.
- Effet offensif
La durée de base commence à 1 minute lorsque l'effet est utilisé en situation HORS COMBAT. Lorsqu'un combat commence et que la cible est sous l'effet hors combat, l'effet s'annule automatiquement.
La durée de base commence à 10 secondes lorsque l'effet est utilisé en situation de COMBAT.
La durée de l'effet offensif peut être augmentée de 10 secondes par achat d'amélioration lorsqu'il est en situation de combat et de 1 minute lorsqu'il est en situation hors combat.
- Effet défensif
La durée d'un effet défensif commence à 10 minutes de base. La durée de l'effet défensif peut être augmentée de 10 minutes par achat d'amélioration.On considère que le début d'un combat est lorsqu'un premier acte d’agression est commis (exemple: un geste agressif: une lutte, une attaque, une poursuite, etc). La fin d'un combat doit écouler 15 minutes sans aucun geste agressif.
Cible
Cette composition permet de déterminer le nombre de cible qui sont affectées par la prestation dans une zone de 10 mètres autour du joueur. Le nombre de cibles de base est de 3. L’amélioration de cette composition est de 1 par achat. Une cible ne peut être ciblée qu’une fois par la même prestation.
Définition d’une prestation défensive
Plusieurs prestations peuvent être utiles autant sur soi que sur un adversaire. Ce qui détermine donc si l’on doit utiliser les compositions de base d’un sort offensif ou d’un sort défensif est si la cible est consentante. La cible doit donc verbalement consentir à chaque fois qu’un sort est lancé pour être considéré comme un ami et utiliser les compositions de base d’un sort défensif.
Amélioration de prestation
Toutes les prestations ont une composition de base et peuvent être améliorées. Les améliorations s’achètent individuellement selon les compositions du sort (EX: valeur, cible, durée, etc...). Les prestations peuvent s’améliorer jusqu’à 4 fois chacun pour être déterminé comme étant une prestation de niveau 5. Les prestations améliorés requièrent plus de points d’énergie au niveau 3 et 4, et auront besoin d’une composante magique à partir du niveau 5. L’usage d’une composante magique peut, toutefois, être remplacé par 2 points d’énergie.
Une prestation niveau 3 va coûter 2 points d’énergie, et une prestation niveau 4 va en demander 3. Une prestation niveau 5 aura alors besoin de 3 points d’énergie et d’une composante magique OU 5 points d’énergie.
En tout temps, le personnage peut décider d’incanter une version plus faible de sa prestation, afin de réduire son coût.
Sur une telle situation, le personnage décide quelle composition sera affaiblie pour incanter sa prestation à un niveau plus faible. Toutefois, une prestation possédant la composition SPÉCIAL doit obligatoirement retirer celle-ci lorsque le sort est affaibli à un niveau inférieur à 3.