Liste des prestations

Armure Bardique

Description (Défensif)

Fait apparaître une armure faite de sons musicaux autour de la cible permettant de se protéger contre les dégâts physiques. Obtient 2 point d’armure temporaire de base.

Restriction

Pour bénéficier de ce sort, la cible ne doit pas porter d’armure.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de points d’armure temporaire de 1.

Composition Spécial

Chaque achat de cette composition permet d’ajouter 1 point de résistance contre les effets “Silence” et “Sourd”.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Chant des Morts

Description (Offensif)

Permet de devenir temporairement le nouveau maître d’un mort-vivant mineur (zombie, squelette).Même si le sort est fait en situation de combat, la durée de base demeure 1 minute.

Restriction

Le sort ne fonctionne pas sur les gens affectés par le sort “Esprit Vengeur”.Composition
L’amélioration de la durée permet d’augmenter la durée de 1 minute par niveau.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, cela permet désormais de contrôler des morts-vivants plus forts (Gazeu, Lasil).

Au deuxième achat, cela permet d’inclure des mort-vivants qui savent mieux parler (Âme en peine, Ghoule).

Au troisième achat, cela permet d’inclure des morts-vivants mentalement instables (Fantôme, Spectre).

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Chant Inspirant

Description (Défensif)

Permet d’avoir une plus grande vitalité temporairement. Valeur de base de 1 point de vie temporaire.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie temporaire 1.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter 1 point d’énergie temporaire aux cibles.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

2 XP 

Courage

Description (Défensif)

Les cibles qui sont affectées par la prestation peuvent résister au prochain effet de rage ou de peur.

Composition

L'amélioration de la valeur permet d'augmenter de 1 le nombre de résistance.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 point de vie temporaire.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Danse

Description (Offensif)

La corps de la cible a subitement envie de danser, malgré ce que désire réellement la cible.
Cette prestation crée l’effet “Physique / Danse”

Composition Spécial

À l’achat de cette composition, l’effet devient “Malédiction / Danse”. Cette composition s'achète à partir du niveau 4 au lieu de 3. Cette composition est achetable 1 seule fois.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Danse des morts

Description (Défensif)

La victime doit être en péril ou en agonie. Lorsque le lanceur le touche, la cible se relève en tant que zombie obéissant à celui-ci. Le zombie se relève avec 3 pv de base et aucun point d’énergie. Une fois le zombie à terre, il retourne en état de péril.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie totaux du zombie de 1.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Dissonance

Description (offensif)

Cible devient sourde (Effet: “Physique / Sourd 10 secondes”)  pendant la durée du sort. Il ne peut donc pas faire de prestation bardique ou d’en bénéficier. Si la cible était déjà sous l’influence d’une prestation avant l’effet de surdité, celle-ci ne se dissipe pas.

Composition Spécial

L’amélioration de cette composition permet d’ajouter 1 point de dégât par amélioration aux cibles. Si cette composition est achetée pour la troisième fois, les dégâts ajoutent le qualificatif “critique” à la place d’un troisième point de dégât, ce qui limite celui-ci à 2.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP
Émotivité

Description (Offensif)

La cible est forcée de vivre une émotion (chagrin, colère, etc) au choix du lanceur de sort. Ceci est un effet “Mental”

Composition Spéciale

Cette composition est achetable à partir du niveau 4. Cela permet d’ajouter un effet parmi les suivants, selon l’émotion choisie, et s’applique seulement en situation de combat : -Colère= “Mental / Rage”-Chagrin= “Mental / Apaisement”-Joie= “Mental / Charme”-Désespoir= “Mental / Faiblesse”Cette composition est achetable une deuxième fois pour changer le type d’effet à “Malédiction” au lieu de “Mental”.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Guérison Bardique

Description (Défensif)

Permet de guérir les cibles blessées de 1 point de vie. La guérison stabilise automatiquement la cible.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les soins de 1 point de vie.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Hypnotisme

Description (Offensif)

Le lanceur de sort donne 1 mot de commande à sa cible (exemple: attaque, marche, sommeil, etc). La cible doit obéir à la commande du lanceur de sort (effet “Mental / Pantin”).
RestrictionLorsqu'il y a plusieurs cibles, c'est le même mot de commande pour tous.

Composition Spécial

Chaque achat de cette composition permet d’ajouter 1 mot de commande supplémentaire afin de donner des ordres plus clairs et/ou plus complexes.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Malédiction Mineure

Description (Offensif)

Le barde peut maudire 3 cibles à portée. L’effet doit être mineur et insignifiant en combat (l’effet doit être roleplay seulement). Inflige l’effet “Malédiction / (insérer effet choisi)”
Exemples: éternuer toutes les 10 minutes, se gratter souvent, pleurer lorsque joyeux, rire lorsque effrayé, ajouter un tic, etc…

Exceptions

Si une cible se retrouve en combat, l’effet est mis sur pause et continuera lorsque la cible ne sera plus considérée en combat.

Restriction

La valeur ne peut pas être augmentée, et le sort ne peut être lancé en combat.
Composition

La durée de base hors-combat est de 10 minutes et chaque amélioration augmente sa durée d’un 10 minutes supplémentaire. 

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Menteur Compulsif

Description (Offensif)Les cibles ressentent une compulsion étrange dans le fond de leur gorge et de leurs tripes qui les retiennent d’exprimer la vérité. (Effet: “Mental / Mensonge”)

Restriction

Ce sort ne peut pas être lancé durant un combat.

Composition

La durée de base de ce sort est de 10 minutes. Chaque augmentation de la composition de durée augmente ladite durée de 10 minutes.

Composition Spécial

Chaque achat de cette composition permet d’ajouter un point de résistance contre les effets “Vérité”.
Additionnellement, au deuxième achat de cette composition, l’effet du sort devient “Malédiction / Mensonge”.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Musique Éthérée

Description (Défensif)

Les vibrations de la musique autour de la cible font en sorte que le corps se met à devenir éthéré, lui donnant un effet d’intangibilité.

Composition

Le nombre de cibles de base de cette prestation est soi-même, mais la composition de cible peut être augmentée à la normale.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter l’usage d’un sort ou d’une attaque sans rompre l’effet.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d’amélioration

2 XP

Protection Mentale

Description (Défensif)

La cible est capable de résister à 1 effet mental (ex: rage, peur, etc…). Fonctionne également contre 1 attaque infligeant des dégâts psychiques.

Composition

La valeur permet d’augmenter le nombre de résistances par amélioration.

Composition Spécial

Lorsque le sort bloque un effet, cela crée 1 point d’armure temporaire pour le reste de la durée du sort. Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 point d’armure temporaire supplémentaire. Ces points ne s’empilent pas: ils se remplacent. 

Restriction: L’effet de la composition spéciale ne peut s’appliquer que sur le lanceur de sort.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Sommeil

Description (Offensif)

Les paupières de la cible s’alourdissent et celui-ci tombe sous un effet de sommeil. L'effet s'estompe lorsque la cible reçoit des dégâts.

Composition Spécial

Cette amélioration provoque un cauchemar durant le sommeil des cibles, ajoutant ainsi 1 dégât psychique avant qu’elles ne s’endorment. Améliorer cette composition ajoute 1 point de dégât supplémentaire.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d’amélioration

2 XP