Orbe Élémentaire

Description (offensif)

Le lanceur de sort projette une orbe avec un impacte puissant, causant ainsi 1 point de dégât élémentaire. (Doit choisir lors de l’achat du sort et c’est un choix irréversible)

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de dégâts de 1.

Ajout spécial

À partir du niveau 2 et chaque niveau après, le sort peut être lancé avec un élément différent du choix d’origine. (choix d’éléments supplémentaires cumulatifs: à garder en notes.)

Composition Spécial

Cette composition ajoute l’effet “physique / pousse 1 mètre”. Chaque amélioration supplémentaire augmentera la distance de repoussement de 1 mètre.

Coût d’acquisition 

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Arme Élémentaire

Description (Défensif)

Permet d’enchanter une arme magiquement de l’un des 6 éléments (feu, eau/glace, terre/acide, aire/foudre, lumière et ténèbre). (Doit choisir lors de l’achat du sort et c’est un choix irréversible)

Ajout spécial

À partir du niveau 2 et chaque niveau après, le sort peut être lancé avec un élément différent du choix d’origine. (choix d’éléments supplémentaires cumulatifs: à garder en notes.)

Composition

De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif élémentaire choisi. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.

Composition Spécial

Cette composition est achetable seulement à partir du niveau 5. Cela permet d’enchanter les armes ciblées sur tous les coups pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Objet Brûlant

Description (offensif)

La cible subit un effet “Physique / Désarmement”. L’effet de désarmement s’applique sur les armes, les boucliers et tous les objets qui peuvent être tenus dans la main de la cible. Le lanceur doit le préciser au moment de l'annonce.

Composition

En améliorant la composition de valeur une fois, cela permet de cibler les objets tenues dans les deux mains de la même cible.

Composition Spécial

Cette composition permet de causer 1 point de dégât de feu à la cible au moment du désarmement. Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 dégât.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Rouille

Description (offensif)

Le lanceur de sort projette des éclaboussures d’acide sur les équipements de combat d’une cible causant une usure prématurée. De base, cause 1 point dégât de “brise” sur un équipement (bouclier, arme, armure, etc). Le lanceur de sorts devra préciser sur quel objet il fait le sort.

Composition

L'amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de dégâts de brise de 1.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Tonnerre

Description (Offensif)

La cible reçoit un coup de tonnerre prêt d’elle, la rendant sourde (Effet: “Physique / Sourd 10 secondes”)  pendant la durée du sort. Elle ne peut donc pas faire de prestation bardique ou en bénéficier. Si la cible était déjà sous l’influence d’une prestation avant l’effet de surdité, celle-ci ne se dissipe pas.

Composition Spécial

L’amélioration de cette composition permet d’ajouter 1 point de dégât par amélioration aux cibles. Si cette composition est achetée pour la troisième fois, les dégâts ajoutent le qualificatif “critique” à la place d’un troisième point de dégât, ce qui limite celui-ci à 2.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

État gazeux

Description (Défensif)

La cible se transforme en un petit nuage de vapeur, devenant ainsi intangible Cet effet l’empêche d’interagir avec le monde matériel (porte, mur, arbre, les attaques physiques, etc…).

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter l’usage d’un sort ou d’une attaque sans rompre l’effet

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

3 XP