Stabilisation

Description (Défensif)

Permet de changer l’état de péril sur une cible pour l’état d'inconscience.

Composition Spécial

Le premier achat de cette composition permet de bloquer le prochain coup que la cible reçoit pendant qu’elle est en état d’inconscience. À chaque amélioration supplémentaire, cela permet d’augmenter le nombre de coups bloqués de 1.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Ange gardien

Description (Défensif)

Si la cible tombe en péril, il est guéri de 1 point de vie 3 secondes plus tard.

Restriction

Le regain de points de vie ne peut excéder le maximum de la cible.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le regain de points de vie de 1.

Coût d'acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Stimulation

Description (Défensif)

Permet d’avoir une plus grande vitalité temporairement. Valeur de base de 1 point de vie temporaire.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie temporaire 1.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette valeur permet d’ajouter 1 point d’énergie temporaire aux cibles.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Transition brute

Description (Défensif)

Au sacrifice de 1 point de vie du lanceur, celui-ci peut guérir 2 points de vie ou infliger 2 points de dégâts sur la cible touchée.

Restriction

Ce sort ne se fait qu’au toucher seulement, ne peut être amélioré pour être à distance, et ne peut pas être lancé sur soi-même.

Composition

Chaque amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie et les points de dégâts de 1. Le sacrifice en point de vie n’augmente pas.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Cri strident

Description (offensif)

Cible devient sourde (Effet: “Physique / Sourd 10 secondes”)  pendant la durée du sort. Il ne peut donc pas faire de prestation bardique ou d’en bénéficier. Si la cible était déjà sous l’influence d’une prestation avant l’effet de surdité, celle-ci ne se dissipe pas.

Composition Spécial

L’amélioration de cette composition permet d’ajouter 1 point de dégât par amélioration aux cibles. Si cette composition est achetée pour la troisième fois, les dégâts ajoutent le qualificatif “critique” à la place d’un troisième point de dégât, ce qui limite celui-ci à 2.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Vibrations Éthérées

Description (Défensif)

Le corps de la cible se met à vibrer tellement rapidement qu’elle 

se met à devenir éthérée, lui donnant un effet d’intangibilité.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter l’usage d’un sort ou d’une attaque sans rompre l’effet.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d’amélioration

3 XP