Confusion
Description (offensif)
La cible devient totalement confuse. Elle oublie ce qu'elle est en train de faire ou en train de dire (peut être très efficace contre un lanceur de sort).
En situation de combat, elle frappe la personne la plus proche. Tout dommage infligé par le lanceur envers la cible met fin à l’effet.
Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: “Mental / Confusion”
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Attaque mentale
Description (offensif)
Le lanceur de sort inflige une immense migraine à sa victime, lui faisant saigner par les yeux, les oreilles, et le nez. Ce sort fait 1 dégât psychique.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les dommages de 1.
Composition Spécial
Cette amélioration permet d’ajouter un effet “physique / faiblesse 10 secondes.” Améliorer cette composition davantage permet d’ajouter 10 secondes supplémentaires à chaque achat.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Charme
Description (offensif)
La cible devient le meilleur ami du lanceur de sort. Il est cependant impossible d’ordonner à une personne charmée d’agir fondamentalement contre ses valeurs ou de se blesser elle-même. Tout dommage infligé par le lanceur envers la cible met fin à l’effet.
Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: “Mental / Charme”.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Rage
Description (offensif)
La cible est affectée par un effet de rage et frappe sur tout ce qui est vivant sauf le lanceur. Si la cible dispose de la compétence de Rage, elle s’active automatiquement, mais son élément déclencheur est tous les gens autour de lui.
Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: “Mental / Rage”.
Coût d'acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Protection Psychique
Description (Défensif)
La cible est capable de résister à 1 effet mental (ex: rage, peur, etc…). Fonctionne également contre une attaque infligeant des dégâts psychiques.
Composition
La valeur permet d’augmenter le nombre de résistances par amélioration.
Composition Spécial
Lorsque le sort bloque un effet, cela crée 1 point d’armure temporaire pour le reste de la durée du sort. Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 point d’armure temporaire supplémentaire. Ces points ne s’empilent pas: ils se remplacent.
Restriction: L’effet de la composition spéciale ne peut s’appliquer que sur le lanceur de sort.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Sommeil
Description (Offensif)
Les paupières de la cible s’alourdissent et celui-ci tombe sous un effet de sommeil. L'effet s'estompe lorsque la cible reçoit des dégâts.
Composition Spécial
Cette amélioration provoque un cauchemar durant le sommeil des cibles, ajoutant ainsi 1 dégât psychique avant qu’elles ne s’endorment. Améliorer cette composition ajoute 1 point de dégât supplémentaire.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d’amélioration
2 XP