Changement d’apparence

Description (Défensif)

La personne ou l’objet désigné change de forme au choix du lanceur. Une personne peut changer son apparence (teinte de peau, ajout ou retrait d'oreille pointue, etc). Un objet qui change d'apparence doit avoir une taille similaire.

Restriction

La personne ou l’objet visé doit porter un ruban bleu visible et qui se démarque du reste du costume pour indiquer l’effet du sort. 

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Aveuglement

Description (offensif)Le lanceur de sort crée une sphère obscure autour de la cible. La cible joue le roleplay qu'il devient aveugle pendant toute la durée du sort. 

Le lanceur de sort doit dire: Physique / aveugle.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Peur

Description (offensif)

La victime est terrorisée par le lanceur qui prend l’apparence de sa plus grande peur et est dans l’obligation de s’enfuir à toute jambe en direction opposée ou de s’affaler sur le sol en position fœtale. Si la cible reçoit des dégâts, l'effet du sort s'annule.

Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: Mental Peur.

Composition Spécial

À chaque achat de cette amélioration, le sort inflige 1 dégât psychique.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Invisibilité

Description (Défensif)

La cible est invisible à ceux qui l’entourent (voir Définition des signes). Un effet d’invisibilité arrête si la cible l'attaque, touche quelqu’un, lance un sort ou subit des dommages. La cible ne peut pas courir durant son Invisibilité.

Composition

La durée de l'effet commence à 1 minute de base pour un maximum de 5 minutes.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Image miroir

Description (Défensif)

Le lanceur de sort résiste à une attaque physique par exemple: un coup d’épée ou un sort à dégâts élémentaires.

Restriction 

Ce sort ne peut être fait que sur le lanceur. Il ne peut pas être amélioré pour affecter plus de cible.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter la résistance de coup de 1.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Assassin Imaginaire

Description (offensif)

Le lanceur crée une illusion prenant l’apparence d’une créature de son choix. Cette illusion se faufile derrière la cible et l’attaque, lui infligeant 2 dégâts sournois psychiques. Par la suite, l’illusion fuit les lieux et disparaît.

Restriction

Ce sort peut seulement être lancé si le lanceur de sort et la cible ne sont pas en combat.

Composition

Améliorer la composition de la valeur augmente les dégâts de 1 par achat.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, cela permet d’ajouter l’effet “mental oubli” afin que les cibles oublient que le lanceur de sort ait lancé ce sort sur eux, mais ils se souviennent de l’apparence de l’illusion. Cette composition ne peut être achetée qu'une seule fois.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d’amélioration

3 XP