Animation des morts

Description (Défensif)

La victime doit être en péril ou en agonie. Lorsque le lanceur le touche, la cible se relève en tant que zombie obéissant à celui-ci. Le zombie se relève avec 3 pv de base et aucun point d’énergie. Une fois le zombie à terre, il retourne en état de péril.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie totaux du zombie de 1.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Contrôle des Morts-Vivants

Description (offensif)

Permet de devenir temporairement le nouveau maître d’un mort-vivant mineur (zombie, squelette).Même si le sort est fait en situation de combat, la durée de base demeure 1 minute.Restriction

Le sort ne fonctionne pas sur les gens affectés par le sort “Esprit Vengeur”.

Composition

L’amélioration de la durée permet d’augmenter la durée de 1 minute par niveau.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, cela permet désormais de contrôler des morts-vivants plus forts (Gazeu, Lasil).

Au deuxième achat, cela permet d’inclure des mort-vivants qui savent mieux parler (Âme en peine, Ghoule).
Au troisième achat, cela permet d’inclure des morts-vivants mentalement instables (Fantôme, Spectre).

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Esprit Vengeur

Restriction

La durée de base est de 1 minute.

Description (Défensif)

Lorsque la cible tombe dans l'état de péril, elle devient un mort-vivant et cible la créature qui l’a mis à terre. Sinon, il frappe tout le monde (à l’exception du lanceur de sort) en priorisant la personne la plus proche. Le mort-vivant se relève avec 4 pv de base et aucun point d’énergie. Une fois le zombie vengé ou à terre, il retourne à son état originel. Ce mort-vivant n’est pas affecté par le sort Contrôle des Mort-Vivants, Destruction des Morts-Vivants, et effets similaires.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie totaux du zombie de 1.

Composition Spécial

Chaque achat de cette amélioration permet à l’esprit vengeur de résister à un effet mental.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Faiblesse

Description (offensif)

La cible ressent son énergie être aspirée hors d’elle, perdant ainsi toute sa force physique. Ce sort inflige l’effet “Physique / faiblesse”. 

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, le lanceur reçoit 1 point de force pour la durée de l’effet.

Au deuxième achat, le lanceur régénère 1 point d’énergie si le sort n’a pas été résisté.

Au troisième achat, l’effet devient “Malédiction / Faiblesse”.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Orbe Nécrotique

Description (Offensif)

Le lanceur de sort projette une orbe aux couleurs violacées et noires. L'orbe nécrotique cause 1 point de dégât magique. Si la cible subit les dégâts, le lanceur de sort se guérit de 1 point de vie.

Restriction

Le drain de vie ne fonctionne pas sur les créatures mortes-vivantes.

Composition

L'amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les points de dégât ET les points de vie guéris de 1.

Note: Les points de vie guéris sont équivalents aux dégâts les plus élevés infligés sur une cible; pas aux dégâts totaux.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Souffrance

Description (offensif)

La cible souffre abondamment. Il peut seulement crier et se tordre de douleur. L’effet s’estompe si la cible reçoit des dégâts.

Composition Spécial

Chaque achat de cette amélioration permet d’ajouter 1 point de dégât de noirceur aux cibles qui sont affectées par ce sort.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP