La magie et les armures
L’effet “magique” traverse tout ce qui est physique, incluant les armures. Donc, les dégâts d’un projectile magique va toucher les points de vie directement sans toucher les points d’armures. Il n’y a que la magie qui puisse protéger contre la magie.
Composition d'un effet magique
Les effets magiques sont composés de plusieurs données qui composent leurs caractéristiques. Ces données ont toutes un point de base lorsque requis par le sort tel qu’indiqué plus bas pour éviter les confusions. Certains types d'effets magiques n'auront pas besoin de certaines données. Par exemple, un effet de dommage n'aura pas besoin de durée, au contraire d'un effet d'enchevêtrement.
Valeur
La valeur d'un effet peut représenter plusieurs types de données telles: le nombre de points d'armure, de dommages, de points de vie temporaires, de points de guérison, de points de résistances magiques, etc… L’amélioration de la valeur peut être achetée à 2 reprises. Les points de base et améliorations seront dans la description des prières concernés.
Pour les sorts qui fonctionnent avec un nombre de coup, le coup est utilisé seulement lorsqu'il touche la créature/ennemis.
Durée
La durée est le temps que prend l’effet avant de se dissiper. La durée peut être amélioré à 2 reprises.
- Effet offensif
La durée de base commence à 1 minute lorsque l'effet est utilisé en situation HORS COMBAT. Lorsqu'un combat commence et que la cible est sous l'effet hors combat, l'effet s'annule automatiquement.
La durée de base commence à 10 secondes lorsque l'effet est utilisé en situation de COMBAT.
La durée de l'effet offensif peut être augmentée de 10 secondes par achat d'amélioration lorsqu'il est en situation de combat et de 1 minute lorsqu'il est en situation hors combat.
- Effet défensif
La durée d'un effet défensif commence à 10 minutes de base.
La durée de l'effet défensif peut être augmentée de 10 minutes par achat d'amélioration.
On considère que le début d'un combat est lorsqu'un premier acte d’agression est commis (exemple: un geste agressif: une lutte, une attaque, une poursuite, etc). La fin d'un combat doit écouler 15 minutes sans aucun geste agressif.
Distance
Tous les effets défensifs sont, de base, au contact seulement et ne peuvent être améliorés. Les effets offensifs commencent à distance peuvent aller jusqu’à 3 mètres. L’amélioration de la distance ajoute 3 mètres par achat et peut être acheté à 3 reprises.
Cible
Cette composition permet de déterminer le nombre de cible qui sont affectées par l'effet lorsque lancé à distance ou au contact. Le nombre de cible de base est de 1. L’amélioration de cette composition est de 1 par achat et peut être acheté à 4 reprises. Une cible ne peut pas être ciblée 2 fois.
Définition d’un effet défensif
Plusieurs effets peuvent être utiles autant sur soi que sur un adversaire. Ce qui détermine donc si l’on doit utiliser les compositions de base d’un effet offensif ou d’un effet défensif est si la cible est consentante. La cible doit donc verbalement consentir à chaque fois qu’un sort ou une prière est lancé pour être considéré comme un ami et utiliser les compositions de base d’un effet défensif.
Amélioration des prières
Toutes les prières ont une composition de base et peuvent être améliorés. Les améliorations s’achètent individuellement selon les compositions de la prière (EX: valeur, cible, durée, etc...). Les prières peuvent s’améliorer jusqu’à 4 fois chacun pour être déterminé comme étant une prière de niveau 5. Les prières améliorés requièrent une composante magique à partir du niveau 3 (donc après 2 améliorations). Si le joueur n’a pas la composante magique, il peut tout de même lancer sa prière tel qu’elle était au niveau 2 ou utiliser davantage d'énergie, une prière de niveau 3 et 4 coûtera 2 points d'énergie et le niveau 5 coûtera 3 points d'énergie.