Liste des prières shamanique

Domaine des ancêtres

Parler des morts
Description (Offensif)
Permet de poser 1 question à une cible morte au toucher. La cible doit dire la vérité.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’ajouter une question supplémentaire.

Restriction
Il peut seulement y avoir une cible qui est affectée par l’effet.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Contrôle des morts-vivants
Description (offensif)
Permet de devenir temporairement le nouveau maître d’un mort-vivant mineur (ex: zombie).

Même si le sort est fait situation de combat, la durée de base demeure 1 minute.

Restriction
Le sort ne fonctionne pas sur les gens affectés par le sort “Esprit Vengeur”.

Composition
L’amélioration de la duré permet d’augmenter la durée de 1 minute par niveau.

Coût d’acquisition
3 XP

Coût d'amélioration
4 XP
Harmonie spirituel
Description (Défensif)
Dissipe un effet mental sur la cible (peur, charme, confusion, etc).

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Protection des anciens
Description (Défensif)
Si la cible tombe en péril, il est automatiquement guéri de 1 point de vie.

Restriction
Le regain de points de vie ne peut excéder le maximum de la cible.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le regain de points de vie de 1.

Coût d'acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Domaine de la guerre

Force
Description (Défensif)
Permet d’augmenter les points de force de 1.


Composition
La valeur permet d'augmenter de 1 la force par amélioration.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Inspiration guerrière
Description (Défensif)
Permet d’avoir une plus grande vitalité temporairement. Valeur de base de 1 point de vie temporaire.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie temporaire 1.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP
Arme magique
Description (Défensif)
Permet d’enchanter une arme magiquement.

Composition
De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif magique. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Détermination des anciens
Description (Défensif)
Lorsque la cible reçoit un coup fatal, permet à celui-ci de résister en annulant l'attaque qui rend ainsi les points de vie de la cible à 0.

Composition
L'amélioration de la valeur permet d'augmenter le nombre de fois que la cible peut résister à un coup fatal.

Coût d’acquisition
3 XP

Coût d'amélioration
4 XP

Domaine extraplanaire

Cauchemar
Description (Offensif)
La victime est terrorisée par le lanceur (peur) qui prend l’apparence de sa pire phobie et est dans l’obligation de s’enfuir à toute jambe en direction opposée ou de s’affaler sur le sol en position fœtale.

Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: Mental Peur.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Malédiction mineur
Description (Offensif)
Le shaman peut maudire une cible à portée. L’effet doit être mineur et insignifiant en combat (l’effet doit être roleplay seulement). La durée de base pour ce sort est multipliée par 10 (donc 10 minutes au niveau 1).

Exemples: éternuer toutes les 10 minutes, se gratter sans s'arrêter, pleurer lorsque joyeux, rire lorsque effrayé, ajouter un tic, etc…

Restriction
La valeur ne peut pas être augmentée.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP


Dissipation de la magie
Description (Offensif)
Le lanceur de sort dissipe tous les enchantements temporaires sur une personne y compris tous les objets qu'il possède.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Faveur du monde des morts
Description (Défensif)
La victime doit être en péril ou en agonie. Lorsque le lanceur le touche, la cible se relève en tant que zombie obéissant à celui-ci. Le zombie se relève avec 3 pv de base et aucun point d’énergie. Une fois le zombie à terre, il retourne en état de péril.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie totaux du zombie de 1.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Détection de la magie
Description (Offensif)
Permet de détecter si un objet est magique ou qu'une personne possède de la magie sur lui.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Domaine des éléments

Peau de bois
Description (Défensif)
La peau devient en bois, permettant de se protéger contre les dégâts physiques. Obtient 1 point d’armure temporaire de base.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points d’armure temporaire de 1.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Arme élémentaire
Description (Défensif)
Permet d’enchanter une arme magiquement de l’un des 6 éléments (feu, eau/glace, terre/acide, aire/foudre, lumière et ténèbre). Pour avoir plusieurs éléments, le sort doit être acheté de nouveau.

Composition
De base, les 3premiers coups causent le qualificatif élémentaire choisi. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Objet brûlant
Description (Offensif)
Le lanceur choisit un objet qui est tenue entre les mains d'une cible. L'objet ou sous l'effet de brûlant.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP
Brouillard
Description (Défensif)
La cible devient intangible, l’empêchant d’interagir avec le monde matériel (porte, mur, arbre, les attaques physiques, etc), mais vulnérable aux qualificatifs magiques et mentale. Tous les gestes offensif dissipent le sort (l’incantation de sort, attaquer quelqu’un, etc).

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Protection élémentaire
Description (Défensif)
Permet d’être immunisé contre un élément spécifique (feu, foudre, acide, glace, radiant, noirceur). De base, permet de résister a première attaque élémentaire. Pour avoir plusieurs éléments, le joueur doit acheter chaque élément individuellement comme si c’était un nouveau sort.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de résistance de 1.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Orbe élémentaire
Description (Offensif)
Le lanceur de sort projette une orbe de l’un des 6 éléments (feu. eau/glace, terre/acide, aire/foudre, lumière et ténèbre). De base, le sort cause 1 point de dégât de l’élément choisi. Pour avoir plusieurs éléments, le sort doit être acheté de nouveau.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de dégâts de 1.

Coût d’acquisition 
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Domaine des totems

Vision du faucon
Description (Défensif)
Permet de voir les créatures qui sont magiquement invisibles et qui sont camouflé par une illusion.

Restriction
Le sort ne fonctionne pas sur l’effet du sort “Image Miroir”.

Coût d’acquisition
3 XP

Coût d'amélioration
4 XP

Odorat du loup
Description (Défensif)
Permet à la cible visé de détecter tout ce qui est dissimuler. Exemple: la compétence de dissimulation d'objet, de dissimulation d'arme et la compétence de dissimulation.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Peau d’ours
Description (Défensif)
La peau devient extrêmement épaisse protégeant ainsi la cible. La cible obtient +1 point de vie temporaire.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les points de vie temporaire.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 Xp

Agilité du serpent
Description (Défensif)
Permet de résister à un effet d’enchevêtrement ou paralysie ou de pétrification ou de ralentissement.

Composition
L'amélioration de la valeur permet de résister à un effet supplémentaire.

Coût d’acquisition
3 XP

Coût d'amélioration
4 XP
Charme du hibou
Description (offensif)
La cible devient le meilleur ami du lanceur de sort. Il est cependant impossible d’ordonner à une personne charmée d’agir fondamentalement contre ses valeurs ou de se blesser elle-même. Tout dommage infligé par le lanceur envers la cible met fin à l’effet.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP

Guérison du cheval
Description (Défensif)
Permet de guérir les différentes blessures magiques, physique d’une cible. De base, la prière permet de guérir 1 point de vie. La guérison stabilise automatiquement la cible.

Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les points de vie guéris.

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Ruse du renard
Description (Défensif)
Permet de résister à un effet de lecture mentale. La personne cibler peut également induire en erreur ceux qui utilise cette effet.

Composition
L'amélioration de la valeur permet d'augmenter le nombre de résistance à l'effet de lecture mentale.

Coût d’acquisition
2 XP

Coût d'amélioration
3 XP