1. Cercle de téléportation

Durée : Instantané

Durée d’incantation : 10 minutes

Combinaison de Rune : rune de conjuration, rune d’amélioration, rune d'énergie, rune de vision, rune de puissance, rune d’arcane

Objets Requis : un compas (ne se consume pas)

Coût minimum PE : 30 PE

Effet : Permet à tous les participants de se téléporter sur une grande distance (hors de la région) instantanément. 

  1. Rituel d’encrage dimensionnel

Durée : Permanent

Durée d’incantation : 10 minutes

Combinaison de Rune : rune d'offense, rune d’amélioration, rune de jugement, rune de suppression, rune d'énergie, rune de piège

Objet requis : 1 objet personnel qui appartient à la personne ciblée. (ne se consume pas)

Cout minimum PE : 30 PE

Effet : Crée un lien entre une cible et l’objet. Ce lien permet à la cible de rester dans le même plan où se trouve l’objet. Ce qui veut dire que si l’objet change de monde, la cible se fait automatiquement téléportée dans ce monde. Ça empêche également la cible de changer de plan. Tant que le maître de rite utilise 2 points d'énergie à la fin de chaque phase, et est en possession de l’objet, l'effet perdurera. 

  1. Cercle de protection

Durée : 1 phase

Durée d’incantation : 10 minutes

Combinaison de Rune : rune d’Abjuration, Rune d’amélioration, rune de protection, rune de bénédiction, rune d’arcane, rune d'éther

Objet requis : 1 bouclier, une pièce d’armure et une potion de protection.

Coût minimum PE : 10 PE par point d’armure (maximum 3 point d’armure)

Effet : Octroie +1 point d’armure par 10 points d'énergie, pour un maximum de 3 points d'armure. Ces points d’armure encaissent aussi les dégâts magiques et vampiriques. 

  1. Cercle énergétique

Durée : 1 phase

Durée d’incantation : 10 minutes

Combinaison de Rune : Rune d’air, Rune d’amélioration, rune d’énergie, rune d’ether, rune de maelstrom, rune d’arcane

Objet requis : 1 potion de régénération d’énergie par participant.

Coût minimum PE : 30 PE

Effet :  Rituel énergisant octroyant 1 PE temporaire. Les PE temporaires se régénèrent pour la durée de la phase au nombre de 1 par heure.

  1. Rituel de Chance

Durée : 1 phase

Durée d’incantation : 5 minutes

Combinaison de Rune : Rune d'énergie, Rune d’abjuration, rune de chaos, rune d’arcane, Rune de vision, rune du passé

Objet requis : un fer à cheval et un trèfle.

Coût minimum PE : 20 PE

Effet : Les participants voient leur chance décupler. Permet durant la phase de rouler 1 fois de plus un effet de chance (exemple : obtention de ressource ou jeu de hasard). Le participant choisit le résultat qui lui est le plus favorable.

  1. Rituel de substitution

Durée : Permanent

Durée d’incantation : 10 minutes

Combinaison de Rune : rune de chaos, rune d’arcane, rune de puissance, rune Aberrante, rune de rêve, rune d’arcane

Objet requis : un cube fait d’or ou d’argent (n’est pas consumé).

Coût minimum PE : 10 + 20 ou 25 ou 30 selon la fonction.

Effet :  Permet de convertir de l'énergie pour remplacer un type de composante de rituel arcanique. Les composantes sont les suivantes : 

  • Points d'énergie (20 point d'énergie (20 PE))
  • Rune (1 rune spécifique (25 PE))
  • Objet requis (1 objet spécifique (30 PE))

Le maître de rite ne peut créer un deuxième cube de substitution tant que le premier n’est pas déchargé le cube se décharge après usage. Il ne peut y avoir qu’un seul cube de substitution utilisé par rituel.Le cube ne peut pas être utilisé pour le rituel de transmutation.

  1. Rituel de Torture Mentale

Durée : Maximum 15 minutes ou 5 questions

Durée d’incantation : 15 minutes

Combinaison de Rune :  Rune d’illusion, Rune de ténèbre, rune de chaos, rune de souffrance, rune cauchemardesque, rune aberrante

Objet requis : la cible (ne se consume pas), 1 corde (ne se consume pas) et une fiole de sang non-animal.

Coût minimum PE : 30PE

Effet : Rituel sadique pour torturer une personne cible. Contrairement aux autres rituels, l'énergie requise au fonctionnement de ce rituel est drainée de la cible avant tout autre investissement de la part des participants. Pour la durée de l’incantation, la cible se retrouve dans son pire cauchemar et subit un effet de souffrance.

À la fin de l’incantation, l’effet de souffrance sera remplacé par un effet de charme où la cible sera contrainte de dire la vérité pour les 5 prochaines questions.

  1. Rituel de Clairvoyance

Durée : 1 phase + Instantané

Durée d’incantation : 5 minutes

Combinaison de Rune : Rune de divination, rune de vision, rune ancestrale, rune du passé, rune du présent, rune du futur

Objet requis : Maximum 3 participants (ne se consument pas), 1 plume par participant.

Coût minimum PE : 20PE

Effet : Rituel qui octroie l’effet Vision lucide pour la durée d’une phase à tous les participants, et octroie au maître de rite une vision d’un événement passé, présent ou futur, au choix du joueur. (allez voir l’animation pour recevoir les détails)

  1. Cercle de Dissipation des Malédictions

Durée : Instantané

Durée d’incantation : 5 minutes

Combinaison de Rune : Rune d’abjuration, rune de Lumière, Rune d’eau, rune de Ancestrale, rune de bénédiction, rune divine.Objet requis : Un symbole ou objet chamanique par cible. (ne se consume pas)

Coût minimum PE : 10 + 5PE par cible

Effet : Permet de retirer les malédictions sur tout objet et/ou cible dans le cercle. La puissance d’énergie requise varie selon le nombre de cibles. Un maximum de 5 cibles.

  1. Rituel de Transmutation

Durée : Instantané

Durée d’incantation : 10 minutes

Combinaison de Rune : Rune de transmutation, rune de puissance, rune de terre, rune du chaos, rune de création, rune de transmutation

Objet requis : jusqu'à 10 lingots de métal ou pierres précieuses ou ressources animales

Coût minimum DE : 10 + 3PE par cible

Effet : Permet de transformer un métal ou une pierre précieuse ou une ressource animale vers un autre ressource de la même rareté et du même type (métaux, pierre précieuse ou ressource animale). Un maximum de 10 cibles peut être fait à la fois. On ne peut pas transmuter des alliages métalliques et les cuirs renforcés.