Bardique

Acquisition de prestation

Pré requis: Prestidigitation

Coût d'acquisition: ? XP

Cette compétence permet d'acquérir une nouvelle prestation ou d'en améliorer une que vous avez déjà. Pour améliorer une prestation, vous devez l’acheter à plusieurs reprises. Le nombre de points d'expérience requis et les détails des sorts sont indiqués dans l'onglet ''La magie''.

Discours de l’Agitateur

Coût d’acquisition: 2 XP

Après un grand discours incitatif d’au moins 3 minutes, tous les auditeurs qui écoutaient dans un rayon de 3 mètres par prestation acquise (minimum 3 mètres) ressentent de la frustration s’accumuler et ressentent le besoin de l’extérioriser. 

Ils (excluant le barde) subissent l’effet “Mental / charme” et tant que l’effet est actif sur eux, ils gagnent une immunité aux effets d’apaisements. 

L’effet dure maximum 10 minutes, et la compétence peut être utilisée 1 fois par phase.

Discours Héroïque

Coût d’acquisition: 2 XP

Après un grand discours inspirant d’au moins 3 minutes, tous les auditeurs qui écoutaient dans un rayon de 3 mètres par prestation acquise (minimum 3 mètres) ressentent le courage dans leur cœur. 

Ils (incluant le barde) gagnent une résistance aux effets de peur et menaces ainsi que 1 point de vie temporaire et 1 point d’énergie temporaire. 

L’effet dure 1 heure, et la compétence peut être utilisée 1 fois par phase.

Discours du Zélé

Coût d’acquisition: 2 XP

Après un grand discours extrémiste empreint de violence d’au moins 3 minutes, tous les auditeurs qui écoutaient dans un rayon de 3 mètres par prestation acquise (minimum 3 mètres) ressentent la rage au cœur. 

Ils (incluant le barde) gagnent 2 points de vie temporaires et +1 dégât sur les 5 prochains touchés avec une arme de mêlée. 

L’effet dure 1 heure, et la compétence peut être utilisée 1 fois par phase.

Influence Marchande

Pré requis: Évaluation Marchande

Coût d’Acquisition: 1 XP

Lors des négociations de prix pour une transaction, le personnage peut faire influencer les prix à son avantage en infligeant un effet “mental / faveur” à l’autre créature. 

Cet effet peut être utilisé 1 fois par phase.

Maîtrise des prestations

Pré requis: Prestidigitation

Coût d’acquisition: 2 XP

L’amélioration des prestations est diminuée de 1 XP pour un minimum 1 et cela permet de débloquer l’achat des compositions spéciales pour ce domaine. Cette compétence n’est pas rétroactive. 

Ménestrel

Coût d’Acquisition: 1 XP 

Après avoir accompli une performance non-magique d’au moins 10 minutes, le personnage peut infliger l’effet “mental / faveur” à maximum 3 des spectateurs afin de le convaincre d’accomplir une action simple. (Exemple: boire une chope, donner du pourboire, etc…) 

Cette compétence est utilisable 1 fois par phase.

Moquerie vicieuse

Pré requis: Prestidigitation

Coût d'acquisition: 2 XP

Le barde balance une insulte bien placée a un autre personnage lui frappant son orgueil. Ça provoque 1 point de dégât psychique. La cible qui subit le dégât doit porter une attention visuelle et verbale. 

La compétence est utilisable 1 fois par combat et peut être achetée jusqu’à 3 reprises pour augmenter le nombre d’usages par combat.

Oeuvre d’Art Vivant

Pré requis: Prestation Artistique Visuel

Coût d’Acquisition: 3 XP

Cette compétence permet d’utiliser un effet de Prestation Artistique Visuel de façon instantané et durant un combat. 

Le barde doit simplement avoir l’attention de sa cible et lui montrer l'œuvre à une distance de moins de 3 mètres. Celle-ci doit bien voir l'œuvre. 

Chaque minute de durée d’un effet offensif devient 10 secondes, durant un combat.

Potins et Rumeurs

Coût d’Acquisition: 1 XP

Une fois par événement, le personnage peut se promener dans les routes les plus fréquentées non loin du village afin de découvrir les dernières rumeurs qui parcourent les lèvres de la population. 

Lors de l’usage de cette compétence, le joueur doit venir voir l’animation pour savoir s’il découvre l’information qu’il recherche (jet de dés) et doit rester en dehors du jeu pour au moins 15 minutes, pour faire le temps de recherche.

Préparation

Pré requis: Prestidigitation

Coût d'acquisition: 2 XP

Le personnage pratique sa prestation pendant 5 minutes (échauffer sa voix, pratiquer ses partitions, réviser ses pas de danse, etc). Il pourra alors augmenter l'une de ses compositions sur sa prochaine prestation de 1, sans toutefois surpasser le maximum permis. 

La prestation doit être faite dans l'heure.

Prestation Artistique Visuel

Pré requis: Prestidigitation

Coût d’acquisition: 2 XP

Cette compétence permet d’ajouter une influence magique sur des œuvres d’art visuel, tel que des dessins, des peintures, et des sculptures. Les œuvres doivent être créées pendant l’événement et doivent prendre minimum 20 minutes à concevoir

La magie de l'œuvre dure toute la saison et peut être utilisée 3 fois par phaseToutefois, ces œuvres doivent exprimer un sentiment spécifique pour fonctionner avec un des effets ci-dessous. Le barde peut concevoir une œuvre par événement.

Note: une créature peut être influencée par la magie d’une œuvre seulement après 1 minute d’attention sur celle-ci, mais ne fonctionne pas en combat.

  • Amour et amitié (offensif): La cible tombe sous l’effet “mental / charme 3 minutes”.
  • Colère (offensif): La cible tombe sous l’effet “mental / rage 1 minute”.
  • Domination (défensif): La prochaine fois que la cible donne un ordre dans les prochains 10 minutes, elle sera donnée avec un effet de Menace.
  • Espoir (défensif): La cible regagne 1 point de vie 5 secondes après être tombée à 0 points de vie. Doit être utilisé dans les prochains 10 minutes.
  • Paix et Sérénité (défensif): La cible est protégé contre tous les effets mentaux pour les prochains 10 minutes.
  • Peur (offensif): La cible tombe sous l’effet “mental / peur 1 minute”
  • Soumission (offensif): La cible tombe sous l’effet “mental / pantin 3 minutes”.


Prestation Héroïque

Pré requis: Prestidigitation

Coût d'acquisition: 3 XP

En utilisant un point d'énergie supplémentaire, permet d'augmenter de 1 l'une des compositions de la prestation, pouvant surpasser le maximum permis.

Prestation Spontanée

Pré requis: Acquisition de prestation 3X

Coût d'acquisition: 1 XP

Permet instantanément de commencer l'effet de la prestation, mais l'effet dura tant et aussi longtemps que la prestance n'est pas interrompue. Toutefois, le joueur ne peut pas utiliser les prestations qui ont un effet instantané (exemple: guérison). La compétence peut être utilisée 1x par phase. 

La compétence peut être achetée à 3 reprises pour augmenter le nombre d'usage par phase.

Prestidigitation

Coût d’acquisition: 2 XP

La prestidigitation est la base de la magie bardique. Il est donc essentiel afin d’apprendre des prestations. Il permet aussi d’apprendre un tour de magie dont l’effet dure 1 minute.parmi la liste suivante:

  • Son illusoire: Permet d’affecter une personne qui va se mettre à entendre des sons imaginaires. Les sons peuvent être n’importe quoi selon la volonté du lanceur.
  • Lumière: Permet d'avoir une lampe de poche active de façon magique. Envoyer la lumière de la lampe vers les yeux d’un autre joueur est interdit.
  • Image illusoire: Permet d’affecter une personne qui va se mettre à voir des choses imaginaires. Les images peuvent être n’importe quoi selon la volonté du lanceur.

Les tours de magie n’utilisent aucun point d’énergie.

Professionnel

Pré requis: Maîtrise des prestation

Coût d’acquisition: 1 XP

Permet de réduire de 1 minute le temps de prestance pour toutes les prestations. La compétence peut être achetée à 2 reprises.

Spécialisation des prestation

Pré requis: Maîtrise des prestations

Coût d’acquisition: 3 XP

Permet de réduire de 1 les points d’énergie (minimum 1) utilisé pour l’incantation de prestation. 

Voix

Coût d'acquisition: 1 XP

Permet de résister à un effet de silence une fois par phase. Cette compétence peut être achetée à 3 reprises.