Régionale

Les compétences régionales sont acquises GRATUITEMENT! Toutefois, le joueur doit nous fournir le QUESTIONNAIRE Roleplay et un HISTORIQUE DE PERSONNAGE (Background / BG) de ½ page minimum. Par la suite, l’animation devra accepter le tout avant de pouvoir acquérir la compétence régionale.

Nesgot

Langue Bonus: Une commune au choix

Connaisseur de ressource

Permet d’avoir UNE connaissance sur les ressources gratuitement. Le choix possible est: métaux, plantes, cristaux magique et pierre précieuses, ressources animales.

Adramel

Langue Bonus: Elfique

Érudit

Permet d'avoir la compétence éducation gratuitement.

Gringereint

Langue Bonus: Elfique OU Ka’Mahi

Peinture tribale

Le joueur gagne une des deux peintures décrites ci-bas et le choix est irréversible après la création du personnage. Le joueur ne peut pas avoir deux peintures actives simultanément. Les joueurs peuvent ajouter des détails supplémentaires à leur peinture tribale. 

  • Peinture de la fureur

Le joueur se peint 3 lignes du côté gauche qui commence du coin de l'oeil allant jusque sur la tempe. Il entreprend ensuite un chant de hurlement et de cri pendant 5 minutes. Le prochain combat qu'il a lieu dans les 2 prochaines heures, le personnage obtient un bonus de +1 dégât sur les deux premiers coups. Le joueur ne peut pas utiliser la compétence ''entraînement martial'' simultanément lorsque cette peinture est active.

  • Faveur guerrière

Le joueur peint la moitié de son visage commençant du haut des cheveux jusqu'au nez de la couleur de son dieu. Il entreprend ensuite un chant demandant une faveur à son dieu pendant 5 minutes. Pendant les 2 prochaines heures, le personnage obtient un bonus de 1 point de vie (peut surpasser le maximum permis). Le point de vie supplémentaire est guérissable pendant sa durée. 

Rägmur

Langue Bonus: Elfique OU Ka’Mahi

Tatouage arctique
Permet de résister 1 fois par phase à un effet de sommeil et permet également de réduire les dégâts de glace/eau de 1 pour un minimum de 0. Pour les tatouages, se référer à la description raciale (Nain d’arctique ou elfes des glaces).

Boröm

Langue Bonus: Ka’Mahi OU Hy’Haijen

Éducation Métallurgique
Pré requis: Connaissance des métaux
Permet d'avoir la compétence l'apprenti mineur ou d'apprenti forgeron gratuitement. De plus, le coût d'acquisition des compétences de forgeron et de mineur est réduit de 1 XP.

Les Falaises de Jais

Langue Bonus: une commune au choix

Homme à tout faire

Permet d’avoir gratuitement une compétence générale qui vaut 1 XP. Si vous voulez avoir une compétence qui a un pré-requis, le pré-requis doit être acquis.

Beauval

Langue Bonus: Elfique

Plein au as
À la première activité, le personnage reçoit au moment de l’inscription un total de 10 pièces de réals et par la suite, il obtient 5 réals à tous les autres activités.

Manastebal

Langue Bonus: une commune au choix

Initiation au combat
Permet d'obtenir les trois compétences ci-dessous au coût de 1 point d’expérience chacun :

  • Maîtrise des arme de mêlée
  • Maniement du bouclier
  • Port d'armure


Oeilbriveux

Langue Bonus: Ka’Mahi OU Hy’Haijen

Robustesse

Les personnages résistent mieux aux effets de faiblesse et récupèrent plus rapidement. La durée des effets de faiblesse est réduite de moitié. Le personnage obtient également 1 point de vie temporaire au début de chaque combat. Le point de vie temporaire ne se régénère pas.

Îles de Tossny

Langue Bonus: Aucun

Résistance Naturelle au Poison

Étant exposé fréquemment aux créatures venimeuses et aux plantes toxiques, le personnage développe une résistance aux poisons. Le personnage peut résister à 2 effets “poison” par phase.

Mortaryniel

Langue Bonus: Elfique OU Kuzdul

Initiation aux runes

Le personnage est initié depuis son plus jeune âge, il obtient la compétence de connaissance des runes gratuitement.

Bonoros

Langue Bonus: Aucun (à moins d’avoir un bon BG qui le justifie)

Survivant

Le personnage a appris à survivre dans une région entourée de conflits depuis son plus jeune âge. Il obtient la compétence de connaissance de la faune et d’apprenti chasseur gratuitement.

Eschaos

Langue Bonus: Elfique ou Kuzdul

Initiation au combat

Permet d'obtenir gratuitement une connaissance sur les maniements des armes aux choix et permet d'obtenir une seconde compétence à coût réduit de 1 parmis les choix ci-dessous:

  • Maîtrise des arme de mêlée
  • Maniement du bouclier
  • Port d'armure

Port-Noir

Langue Bonus: une commune au choix

Homme à tout faire
Permet d’avoir gratuitement une compétence générale qui vaut 1 XP. Si vous voulez avoir une compétence qui a un pré-requis, le pré-requis doit être acquis.

Deronseth

Langue Bonus: Kuzdul

Système Immunitaire RenforcéLes gens de cette région affrontent toutes sortes de créatures sauvages marécageuses, et les lieux sont propices aux maladies. Toutefois, le peuple de Deronseth est résilient et ont développé un système immunitaire à l’épreuve de tout. 

Ces gens sont immunisés aux maladies communes et une fois par phase, ils peuvent résister à une maladie rare.

Ermunor

Langue Bonus: Elfique OU Kuzdul

Combat à l'aveugle

Les personnages venant de cette région ont appris à se battre avec leurs autres sens dû à l'obscurité présente dans Ombres Terre. Permet d’être immunisé aux effets d’aveuglement en situation de combat.

Riveclair

Langue Bonus: Aucune (à moins d’avoir un bon BG qui le justifie)

Marchandage

Pré requis: Évaluation marchande: connaissance en Herboristerie ou connaissance des métaux ou connaissance des pierres précieuses et cristaux ou connaissance des ressources animales

Permet de marchander entre deux activités. Au moment de chaque inscription, l'animation remettra au joueur l'équivalent de 50 réal en ressource. À chaque tranche de 10 XP (10, 20 et 30 XP), le butin augmente de 50 réals.