Les compétences régionales sont acquises GRATUITEMENT! Toutefois, le joueur doit nous fournir le QUESTIONNAIRE Roleplay et un HISTORIQUE DE PERSONNAGE (Background / BG) de ½ page minimum. Par la suite, l’animation devra accepter le tout avant de pouvoir acquérir la compétence régionale.
Nesgot
Langue Bonus: Une commune au choix
Connaisseur de ressource
Permet d’avoir UNE connaissance sur les ressources gratuitement. Le choix possible est: métaux, plantes, cristaux magique et pierre précieuses, ressources animales.
Adramel
Langue Bonus: Elfique
Érudit
Permet d'avoir la compétence éducation gratuitement.
Gringereint
Langue Bonus: Elfique OU Ka’Mahi
Peinture tribale
Le joueur gagne une des deux peintures décrites ci-bas et le choix est irréversible après la création du personnage. Le joueur ne peut pas avoir deux peintures actives simultanément. Les joueurs peuvent ajouter des détails supplémentaires à leur peinture tribale.
Rägmur
Langue Bonus: Elfique OU Ka’Mahi
Tatouage arctique
Permet de résister 1 fois par phase à un effet de sommeil et permet également de réduire les dégâts de glace/eau de 1 pour un minimum de 0. Pour les tatouages, se référer à la description raciale (Nain d’arctique ou elfes des glaces).
Boröm
Langue Bonus: Ka’Mahi OU Hy’Haijen
Les Falaises de Jais
Langue Bonus: une commune au choix
Homme à tout faire
Permet d’avoir gratuitement une compétence générale qui vaut 1 XP. Si vous voulez avoir une compétence qui a un pré-requis, le pré-requis doit être acquis.
Beauval
Langue Bonus: Elfique
Manastebal
Langue Bonus: une commune au choix
Oeilbriveux
Langue Bonus: Ka’Mahi OU Hy’Haijen
Robustesse
Les personnages résistent mieux aux effets de faiblesse et récupèrent plus rapidement. La durée des effets de faiblesse est réduite de moitié. Le personnage obtient également 1 point de vie temporaire au début de chaque combat. Le point de vie temporaire ne se régénère pas.
Îles de Tossny
Langue Bonus: Aucun
Résistance Naturelle au Poison
Étant exposé fréquemment aux créatures venimeuses et aux plantes toxiques, le personnage développe une résistance aux poisons. Le personnage peut résister à 2 effets “poison” par phase.
Mortaryniel
Langue Bonus: Elfique OU Kuzdul
Initiation aux runes
Le personnage est initié depuis son plus jeune âge, il obtient la compétence de connaissance des runes gratuitement.
Bonoros
Langue Bonus: Aucun (à moins d’avoir un bon BG qui le justifie)
Survivant
Le personnage a appris à survivre dans une région entourée de conflits depuis son plus jeune âge. Il obtient la compétence de connaissance de la faune et d’apprenti chasseur gratuitement.
Eschaos
Langue Bonus: Elfique ou Kuzdul
Initiation au combat
Permet d'obtenir gratuitement une connaissance sur les maniements des armes aux choix et permet d'obtenir une seconde compétence à coût réduit de 1 parmis les choix ci-dessous:
Port-Noir
Langue Bonus: une commune au choix
Homme à tout faire
Permet d’avoir gratuitement une compétence générale qui vaut 1 XP. Si vous voulez avoir une compétence qui a un pré-requis, le pré-requis doit être acquis.
Deronseth
Langue Bonus: Kuzdul
Système Immunitaire RenforcéLes gens de cette région affrontent toutes sortes de créatures sauvages marécageuses, et les lieux sont propices aux maladies. Toutefois, le peuple de Deronseth est résilient et ont développé un système immunitaire à l’épreuve de tout.
Ces gens sont immunisés aux maladies communes et une fois par phase, ils peuvent résister à une maladie rare.
Ermunor
Langue Bonus: Elfique OU Kuzdul
Combat à l'aveugle
Les personnages venant de cette région ont appris à se battre avec leurs autres sens dû à l'obscurité présente dans Ombres Terre. Permet d’être immunisé aux effets d’aveuglement en situation de combat.
Riveclair
Langue Bonus: Aucune (à moins d’avoir un bon BG qui le justifie)
Marchandage
Pré requis: Évaluation marchande: connaissance en Herboristerie ou connaissance des métaux ou connaissance des pierres précieuses et cristaux ou connaissance des ressources animales
Permet de marchander entre deux activités. Au moment de chaque inscription, l'animation remettra au joueur l'équivalent de 50 réal en ressource. À chaque tranche de 10 XP (10, 20 et 30 XP), le butin augmente de 50 réals.