Raciales

Humain

Versatilité

Coût d'acquisition: Gratuit

L'humain obtient une réduction de 1 XP sur UNE compétence de son choix. Les pré requis de la compétence doivent être acquis au moment de l'achat.

Draconien

Souffle Draconique

Coût d’acquisition: 2 XP

Le personnage doit choisir un élément (ce choix est permanent et ne peut pas être changé). Une fois par combat, un draconien peut cracher un souffle draconien en prenant une TRÈS GRANDE inspiration. Une cible à moins de 5 mètres reçoit 2 dégâts de l’élément choisi. 

Cette compétence peut être achetée jusqu’à 2 fois supplémentaires afin d’augmenter le nombre de cibles de 1.

Peau Draconienne

Pré requis: force I, régénération

Restriction: Le draconien est dans l'impossibilité de porter une armure 

Coût d'acquisition: 3 XP

Le draconien possède une peau beaucoup plus solide que les autres races. Il obtient 2 points d’armure à l'achat de cette compétence. Les points d'armure du draconien protègent contre les dégâts critiques. L'armure (peau du draconien) peut absorber des dégâts élémentaires pour la régénérer 1 fois par combat. 1 dégât= +1 point d’armure. 

Additionnellement, il peut aussi convertir la magie de soin (sorts et potions) pour régénérer sa peau. 1 point de vie pour 1 point d’armure. Toutefois, un tel effet implique que le soin va à l’armure plutôt qu’aux points de vie. 

Si le draconien subit un effet de brise armure, il perd l’entièreté des points d’armure donnés par cette compétence.

La compétence peut être prise jusqu'à 2 fois. Cela permet d'augmenter les points d’armure de 2 points en plus d’ajouter une absorption élémentaire de plus par combat à son second achat.

Lycan

Symbiose Animal

Coût d’acquisition: 1 XP ou 2 XP

Le lycan obtient une caractéristique avantageuse liée à son animal. Pour acheter cette compétence, veuillez contacter l’animation.

Sens Aiguisés

Pré-Requis: avoir l’origine du Faé-ral

Coût d’acquisition: 2 XP

Le Faé-ral est à son aise dans la nature, et celle-ci lui permet d’amplifier ses sens. Dans la forêt, le Faé-ral trouve plus facilement les annexes d’exploration (aller voir l’animation pour obtenir des indices sur la position de l’une d’entre elles). Cela peut être utilisé une fois par événement. Additionnellement, le Faé-ral est capable de pister.

Pulsions Férales 

Pré-Requis: avoir l’origine de l’infecté

Coût d’acquisition: 2 XP

L’animal est plus fort dans la nature, et il est plus facile pour l’infecté de manquer de contrôle. Lorsqu’il tombe en bas de la moitié de ses points de vie (arrondi à l’inférieur), il tombe en rage pendant 5 minutes, obtenant ainsi +1 de force, et son prochain coup en mêlés bénéficiera du qualificatif critique. Si l’Infecté a la compétence de rage, le nombre de coups est égal au niveau de rage acquis (exemple: 3 coups critiques avec rage III).

Additionnellement, une fois par phase, le lycan peut dévorer un être vivant étendu au sol. Il devra alors dévorer sa victime pendant 3 minutes sans interruption. Permet de régénérer la moitié de ses points de vie totaux. Si le lycan est interrompue durant l'utilisation de la compétence, il perd son utilisation et ne peut pas régénérer ses points de vie.

Demi-Orque

Transe guerrière

Coût d’acquisition: 1 XP

Permet de récupérer 1 point de vie par 15 secondes de transe. Le joueur doit se frapper la poitrine et avoir une respiration forte. La transe dure maximum 30 secondes. À la seconde achat, la compétence devient; 1 point de vie par 10 secondes de transe. À chaque transe,  le joueur doit soustraire de 1 ses points d'énergie.

Aléide

Cannibale

Coût d'acquisition: 1 XP

Deux fois par phase, le joueur peut dévorer un être vivant étendu au sol. Il devra alors dévorer sa victime pendant 5 minutes sans interruption. Permet de régénérer la moitié de ses points de vie totaux. Si l'Aléide est interrompue durant l'utilisation de la compétence, il perd son  utilisation et ne peut pas régénérer ses points de vie.

Nain d'Écu

Beuverie

Coût d'acquisition: 1 XP

Lorsque le nain d'écu bois de l'alcool, il obtient un bonus de 2 points d'énergie temporaire. Il devra alors boire au minimum 3 consommations pour bénéficier du bonus. Le bonus commence 15 minutes après la première consommation et prend fin 1 heure après la dernière consommation.

Nain d'arctique

Pied ancré

Coût d'acquisition: 1 XP

Deux fois par phase, le nain arctique peut résister à un effet de pousse.

Troll

Régénération trollienne

Pré requis: Régénération

Coût d'acquisition: 2 XP

Le troll se régénère 1 point de vie toutes les 15 minutes. Toutefois, si le troll reçoit des dégâts de feu ou d'acide ça prend 1 heure pour recommencer à se régénérer.

Peau épaisse

Coût d'acquisition: 2 XP

Restriction: le troll est dans l'impossibilité de porter une armure

Permet d'obtenir 2 points d'armure par achat de compétence. La compétence peut être achetée à 2 reprises. Les points d'armure du troll protège contre le critique et le magique (affectent tout de même les points d'armure) qui sont conférés par la compétence de peau épaisse), mais le feu et l'acide traversent les points d'armure conférés par la compétence de peau épaisse. Les points d'armure conférés par cette compétence se régénèrent naturellement de 1 après 15 minutes. Toutefois, le troll doit être entièrement guéri.

Si le troll subit un effet de brise armure, il perd l’entièreté des points d’armure donnés par cette compétence.

Gnome

Fortune

Pré requis: Richesse I

Coût d'acquisition: 1 XP

Au moment de l'inscription, il recevra le double en pièce de réal sur le résultat des jets de dés de la compétence de richesse.

Gobelin

Artificier
Pré requis: Éducation avancé et Forgeron OU Apothicaire OU Travailleur de cuir OU Bijoutier

Coût d’acquisition: 3 XP 
Le gobelin peut créer des objets d’artifice ingénieux, avec une technologie plus avancée, qui varient selon le ou les métiers (Forgeron, Apothicaire, Travailleur de cuir ou Bijoutier) que le gobelin connaît. 
À l’achat de cette compétence, il faut demander à l’animation les documents d’artificier qui vous sont disponibles, selon les métiers que vous possédez.

Hobgoblin
Fourberie

Pré requis: Connaissance sur les maniements d'arme courte, Attaque sournoise
Coût d'acquisition: 1 XP
Les attaques sournoises avec une dague, et les attaques sournoises à distance avec une dague de jet, causent +1 dégât.

Elfe des glaces

Éducation Elfique du Nord

Coût d’acquisition: Gratuit

Lorsqu’un elfe possède la compétence connaissance chamanique, il obtient l’acquisition d’un domaine chamanique gratuitement. Additionnellement, l’elfe peut acheter Connaissance sur le maniement d'armes à distance pour 1 XP au lieu de 2 XP.

Elfe

Éducation Elfique

Coût d’acquisition: Gratuit

Lorsqu’un elfe possède la compétence éducation, il obtient l’acquisition d’un domaine arcanique gratuitement. Additionnellement, l’elfe peut acheter Connaissance sur le maniement d'armes à distance pour 1 XP au lieu de 2 XP.

Svartalfar

Affinité Arcanique

Pré requis: Acquisition du domaine arcanique, possédez un sort arcanique niveau 5

Coût d'acquisition: 1 XP

Le Svartalfar peut utiliser 1 point de vie pour remplacer l'usage des composantes magiques lorsqu'il utilise des sorts arcaniques

Éducation Svartalfar

Coût d’acquisition: Gratuit

Lorsqu’un elfe possède la compétence éducation, il obtient l’acquisition d’un domaine arcanique gratuitement. Additionnellement, l’elfe acquiert Connaissance sur le maniement des armes courtes gratuitement.