Arme Élémentaire
Description (Défensif)
Permet d’enchanter une arme magiquement de l’un des 6 éléments (feu, eau/glace, terre/acide, aire/foudre, lumière et ténèbre). (Doit choisir lors de l’achat du sort et c’est un choix irréversible)
Ajout spécial
À partir du niveau 2 et chaque niveau après, le sort peut être lancé avec un élément différent du choix d’origine. (choix d’éléments supplémentaires cumulatifs: à garder en notes.)
Composition
De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif élémentaire choisi. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.
Composition Spécial
Cette composition est achetable seulement à partir du niveau 5. Cela permet d’enchanter les armes ciblées sur tous les coups pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Brouillard
Description (Défensif)
La cible se transforme en un petit nuage de vapeur, devenant ainsi intangible Cet effet l’empêche d’interagir avec le monde matériel (porte, mur, arbre, les attaques physiques, etc…).
Composition Spécial
Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter l’usage d’un sort ou d’une attaque sans rompre l’effet.
Coût d’acquisition
3 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Eaux Magiques
Description (Défensif)
Permet de guérir les différentes blessures magiques et physiques d’une cible. De base, la prière permet de guérir 1 point de vie. La guérison stabilise automatiquement la cible.
CompositionL’amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les points de vie guéris.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, le lanceur de sort se guérit de 1 point de vie lorsqu’il lance cette prière et qu’il n’est pas la cible.Au deuxième achat, et lorsqu’une cible est à 0 points de vie, en péril, ou à l’agonie, celle-ci est guérie du double de points de vie que la prière donnerait normalement.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Objet Brûlant
Description (offensif)
La cible subit un effet “Physique / Désarmement”. L’effet de désarmement s’applique sur les armes, les boucliers et tous les objets qui peuvent être tenus dans la main de la cible. Le lanceur doit le préciser au moment de l'annonce.
Composition
En améliorant la composition de valeur une fois, cela permet de cibler les objets tenues dans les deux mains de la même cible.
Composition Spécial
Cette composition permet de causer 1 point de dégât de feu à la cible au moment du désarmement. Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 dégât.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Orbe Élémentaire
Description (offensif)
Le lanceur de sort projette une orbe avec un impacte puissant, causant ainsi 1 point de dégât élémentaire. (Doit choisir lors de l’achat du sort et c’est un choix irréversible)Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de dégâts de 1.
Ajout spécial
À partir du niveau 2 et chaque niveau après, le sort peut être lancé avec un élément différent du choix d’origine. (choix d’éléments supplémentaires cumulatifs: à garder en notes.)
Composition Spécial
Cette composition ajoute l’effet “physique / pousse 1 mètre”. Chaque amélioration supplémentaire augmentera la distance de repoussement de 1 mètre.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Peau de bois
Description (Défensif)
La peau de la cible devient comme de l’écorce, lui permettant ainsi de se protéger contre les dégâts physiques. Obtient 2 point d’armure temporaire de base.
Restriction
Pour bénéficier de ce sort, la cible ne doit pas porter d’armure.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de points d’armure temporaire de 1.
Coût d’acquisition
1XP
Coût d'amélioration
2 XP
Protection Élémentaire
Description (Défensif)
Permet de résister contre un élément spécifique (feu, foudre, acide, glace, radiant, noirceur). De base, permet de résister à la première attaque élémentaire.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de résistance de 1.
Composition Spécial
À chaque achat de cette composition, le sort inclut un nouvel élément qu’il peut bloquer.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP