Arme Magique

Description (Défensif)

Permet d’enchanter une arme magiquement.

Composition

De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif magique. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.

Composition Spécial

Cette composition est achetable seulement à partir du niveau 5. Cela permet d’enchanter les armes ciblées sur tous les coups pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Courage

Description (Défensif)

Les cibles qui sont affectées par la prestation peuvent résister au prochain effet de rage ou de peur.

Composition

L'amélioration de la valeur permet d'augmenter de 1 le nombre de résistance.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 point de vie temporaire.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP
Détermination des Barbares

Description (Défensif)

Lorsque la cible reçoit un coup qui fait tomber ses points de vie à 0 OU reçoit l’effet “fatal”, cela permet à celui-ci de résister à l'attaque et/ou à l’effet.

Composition

L'amélioration de la valeur permet d'augmenter le nombre de fois que la cible peut appliquer l’effet.

Composition Spécial

À chaque fois que l’effet de ce sort s’active, la cible obtient +1 aux dégâts de sa prochaine attaque de mêlée qui touche. (Ne pas oublier la limite de dégâts physique de 3) 

Pour chaque amélioration de cette composition au-delà du premier achat, cela permet d’augmenter le nombre de coups qui bénéficie du +1. 

Note: Si l’effet du sort s’active avant d’avoir pu utiliser tous les coups +1, l’effet de la composition ne s’empile pas.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Force

Description (Défensif)

Permet d’augmenter les points de force de 1.

Composition

La composition de valeur ne peut être améliorée.

Composition Spécial

À chaque achat de cette composition, le bonus sur les points de force augmente de 1.

Au deuxième achat, les dégâts temporaires de la cible sont augmentés de 1.

Au troisième achat, les dégâts infligés avec les armes de mêlée sont augmentés de 1.

Notes: les dégâts physiques restent maximum 3. Le nombre de points de force maximum reste 6..

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP
Inspiration Guerrière

Description (Défensif)

Permet d’avoir une plus grande vitalité temporairement. Valeur de base de 1 point de vie temporaire.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie temporaire 1.

Composition Spécial

Chaque amélioration de cette valeur permet d’ajouter 1 point d’énergie temporaire à la cible.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Rage du Guerrier

Description (offensif)

La cible est affectée par un effet de rage et frappe sur tout ce qui est vivant sauf le lanceur. Si la cible dispose de la compétence de Rage, elle s’active automatiquement, mais son élément déclencheur est tous les gens autour de lui.

Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: “Mental / Rage”.

Coût d'acquisition

1 XP

Coût d’amélioration

2 XP

Orbe de la Vengeance

Description (offensif)

Le lanceur de sort lance une orbe verdâtre et rouge en direction de sa cible. Celle-ci reçoit 1 dégât maudit.

Composition

Les dégâts sont augmentés de 1 à chaque fois que la composition de Valeur est augmentée.

Composition Spécial

Cette composition permet d’ajouter un effet “Malédiction / Faiblesse 10 secondes”. Améliorer cette composition augmente l’effet de 10 secondes supplémentaires à chaque fois.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d’amélioration

3 XP