Contrôle des Morts-Vivants
Description (offensif)
Permet de devenir temporairement le nouveau maître d’un mort-vivant mineur (zombie, squelette).
Même si le sort est fait en situation de combat, la durée de base demeure 1 minute.
Restriction
Le sort ne fonctionne pas sur les gens affectés par le sort “Esprit Vengeur”.
Composition
L’amélioration de la durée permet d’augmenter la durée de 1 minute par niveau.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, cela permet désormais de contrôler des morts-vivants plus forts (Gazeu, Lasil).
Au deuxième achat, cela permet d’inclure des mort-vivants qui savent mieux parler (Âme en peine, Ghoule).
Au troisième achat, cela permet d’inclure des morts-vivants mentalement instables (Fantôme, Spectre).
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Harmonie Spirituel
Description (Défensif)Dissipe un effet mental sur la cible (peur, charme, confusion, etc).
Composition Spéciale
À chaque achat de cette composition, cela permet de résister à 1 effet mental qui serait lancé dans les 10 prochaines minutes.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Pardon des Anciens
Description (Défensif)
Permet d’enlever les poisons communs et les maladies communes sur 1 objet, 1 aliment et/ou 1 breuvage (500ml).
Composition
L’amélioration de la cible permet d’augmenter de 1 la dissipation sur 1 objet, 1 aliment et/ou 1 breuvage.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, cela permet de directement guérir les maladies communes et les poisons communs et de dissiper le qualificatif “toxique” sur des gens. (créatures deviennent une cible acceptée pour le sort.)
Au second achat, cela permet de dissiper le qualificatif “Maudit” sur les gens ciblés.
Au troisième achat, cela permet de dissiper les maladies et poisons rares et plus faibles sur les objets, la nourriture, les breuvages, et les gens.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Parler avec les Morts
Description (Offensif)
Permet de poser 2 questions à une cible morte au toucher. La cible doit dire la vérité.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’ajouter une question supplémentaire.
Restriction
Il peut seulement y avoir une cible qui est affectée par l’effet. Ce sort est au touché, seulement.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Protection des Anciens
Description (Défensif)
Si la cible tombe en péril, il est guéri de 1 point de vie 3 secondes plus tard.
Restriction
Le regain de points de vie ne peut excéder le maximum de la cible.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le regain de points de vie de 1.
Coût d'acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Repos Éternel
Description (Offensif)
Les paupières de la cible s’alourdissent et celui-ci tombe sous un effet de sommeil. L'effet s'estompe lorsque la cible reçoit des dégâts.
Composition Spécial
Cette amélioration provoque un cauchemar durant le sommeil des cibles, ajoutant ainsi 1 dégât psychique avant qu’elles ne s’endorment. Améliorer cette composition ajoute 1 point de dégât supplémentaire.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Soin des Anciens
Description (Défensif)
Permet de guérir les différentes blessures magiques et physiques d’une cible. De base, la prière permet de guérir 1 point de vie. La guérison stabilise automatiquement la cible.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les points de vie guéris.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, le lanceur de sort se guérit de 1 point de vie lorsqu’il lance cette prière et qu’il n’est pas la cible.
Au deuxième achat, et lorsqu’une cible est à 0 points de vie, en péril, ou à l’agonie, celle-ci est guérie du double de points de vie que la prière donnerait normalement.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP