Bannissement

Description (offensif)

Permet de renvoyer une créature extraplanaire dans son plan d’origine.Le lanceur de sort doit alors dire “bannissement” à l’animateur qui joue le monstre.

Composition Spécial

Ajouter cette composition permet de remplacer l’effet d’origine, si le lanceur le désire, et rendre une créature intangible malgré elle (“Physique / Intangible 10 secondes”). 

L’effet partage la composition de cible avec l’effet original. 
Chaque amélioration de la composition 
spécial ajoutera 10 secondes sur le nouvel effet.

Coût d’acquisition

3 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Cauchemar

Description (Offensif)

La victime est terrorisée par la vision de créatures horrifiques et est dans l’obligation de s’enfuir à toute jambe en direction opposée ou de s’affaler sur le sol en position fœtale. Si la cible reçoit des dégâts, l'effet du sort s'annule.
Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: Mental Peur.

Composition Spécial

À chaque achat de cette amélioration, le sort inflige 1 dégât psychique.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Détection de la Magie

Description (Défensif)

Permet à la cible de détecter s’il y a de la magie à vue d'œil, et la direction vers laquelle est la magie (le sang d’ensorceleur et le sang divin peut être détecté).

Composition Spécial

Au premier achat, cela permet de savoir la location de la magie et le nombre d’auras magiques (objet, personne). 

Au deuxième achat, cela permet de savoir qu’est-ce qui est magique (sort actif, sang d’ensorceleur, sang divin, enchantement permanent). 

Au troisième achat, cela permet d’inclure la détection des créatures magiques et leur type (golem, mort-vivant, esprit, démon, etc…)

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Dissipation de la magie

Description (Offensif)

Le lanceur de sort dissipe tous les enchantements temporaires sur une personne y compris tous les objets qu'il possède.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Faveur du Monde des Morts

Description (Défensif)

La victime doit être en péril ou en agonie. Lorsque le lanceur le touche, la cible se relève en tant que zombie obéissant à celui-ci. Le zombie se relève avec 3 pv de base et aucun point d’énergie. Une fois le zombie à terre, il retourne en état de péril.

Composition

L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie totaux du zombie de 1.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Malédiction Mineure

Description (Offensif)

Le barde peut maudire 3 cibles à portée. L’effet doit être mineur et insignifiant en combat (l’effet doit être roleplay seulement). Inflige l’effet “Malédiction / (insérer effet choisi)”

Exemples: éternuer toutes les 10 minutes, se gratter souvent, pleurer lorsque joyeux, rire lorsque effrayé, ajouter un tic, etc…

Exceptions

Si une cible se retrouve en combat, l’effet est mis sur pause et continuera lorsque la cible ne sera plus considérée en combat.

Restriction

La valeur ne peut pas être augmentée, et le sort ne peut être lancé en combat.

Composition

La durée de base hors-combat est de 10 minutes et chaque amélioration augmente sa durée d’un 10 minutes supplémentaire.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

2 XP

Tentacules Aberrantes

Description (offensif)

Un mini portail s’ouvre aux pieds de la cible, auquel des tentacules noirs passent au travers pour agripper les jambes de celle-ci, infligeant ainsi l’effet “physique / enchevêtrement”.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, l’effet d’enchevêtrement est remplacé par un effet de paralysie.
Pour chaque amélioration supplémentaire au-delà du premier, le sort inflige 1 point de dégât magique

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d’amélioration

3 XP