Arme d’Aniel
Description (défensif)
Permet d’ajouter un enchantement glacial sur une arme, permettant ainsi d’ajouter le qualificatif “glace” sur l’arme pour un certain nombre de coups.
Composition
De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif “glace”. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, le porteur de l’arme peut, une fois dans la durée, infliger l’effet “physique / ralenti 10 secondes”.
Pour chaque achat supplémentaire de cette composition au-delà du premier, l’effet “ralenti” peut être utilisé une fois supplémentaire dans la durée.
Additionnellement, au troisième achat de cette composition, les armes ciblées enchantent tous les coups avec le qualificatif “glace” pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Brouillard
Description (défensif)
La cible se transforme en un petit nuage de vapeur, devenant ainsi intangible Cet effet l’empêche d’interagir avec le monde matériel (porte, mur, arbre, les attaques physiques, etc…).
Composition Spécial
Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter l’usage d’un sort ou d’une attaque sans rompre l’effet.
Coût d’acquisition
3 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Communication avec les Morts
Description (Offensif)Permet de poser 2 questions à une cible morte au toucher. La cible doit dire la vérité.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’ajouter une question supplémentaire.
Restriction
Il peut seulement y avoir une cible qui est affectée par l’effet. Ce sort est au touché, seulement.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Hypothermie
Description (Offensif)
La cible commence à avoir froid et, ressentant le besoin de s’installer par terre en petit bonhomme pour se réchauffer, tombe sous un effet de sommeil. L'effet s'estompe lorsque la cible reçoit des dégâts.
Composition Spécial
Cette amélioration provoque un cauchemar durant le sommeil des cibles, ajoutant ainsi 1 dégât psychique avant qu’elles ne s’endorment. Améliorer cette composition ajoute 1 point de dégât supplémentaire.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Orbe de Glace
Description (Offensif)
Le lanceur de sort envoie une de neige et de glace sur une cible. Celle-ci subit 1 dégât de glace.
CompositionL’amélioration de la valeur augmente les dégâts de 1.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, l’effet “physique / ralenti 1 minute (10 secondes en combat)” s’ajoute au sort. Chaque amélioration supplémentaire de cette composition au-delà du premier augmente la durée du “ralenti” de 1 minute (10 secondes en combat).
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
3 XP
Rouille
Description (Offensif)
Le lanceur de sort projette des éclaboussures d’acide sur les équipements de combat d’une cible causant une usure prématurée. De base, cause 1 point dégât de “brise” sur un équipement (bouclier, arme, armure, etc). Le lanceur de sorts devra préciser sur quel objet il fait le sort.
Composition
L'amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de dégâts de brise de 1.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP