Bénédiction d’Objets
Description (Défensif)
Permet de bénir plusieurs types d’objets (eau, arme, symbole religieux). Chaque option est disponible à l’achat de cette prière.
Le dieu catalyse ses pouvoirs au travers des mains de son fidèle pour bénir une arme.
Composition
De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif béni. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.
Composition Spécial
Pour chaque amélioration de cette composition, le porteur n’a pas besoin d’une bible pour lancer une prière divine par durée.
Additionnellement, au troisième achat de cette composition, les armes ciblées enchantent tous les coups avec le qualificatif “glace” pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.
De base, le joueur bénit 1 fiole d’eau. L’eau bénite peut être déversée pour faire souffrir ou repousser les créatures impies. Lorsque l’eau bénite est déversée, le joueur doit mentionner ‘’eau bénite’’.
Composition
L’augmentation de la valeur permet d’augmenter le nombre de fioles bénites créées de 1 par niveau.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, l’eau bénite peut désormais être bu afin de purifier la cible du qualificatif “maudit”.
Au deuxième achat, l’eau bénite peut désormais être bu afin de purifier la cible de l’effet “malédiction”.
Cette composition ne peut pas être achetée une troisième fois.
Applique 1 Charge de bénédiction sur un objet représentant sa divinité. Une charge de symbole béni permet d'infliger de grandes souffrances à une créature impie, et même d’affaiblir les créatures impies les plus grosses. Après chaque touche avec un symbole béni. Le joueur devra dire ‘’symbole béni’’.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de charges de 1 par niveau.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, une charge du symbole bénit peut désormais être utilisée afin de purifier la cible du qualificatif “maudit”.
Au deuxième achat, une charge du symbole bénit peut désormais être utilisée afin de purifier la cible de l’effet “malédiction”.
Cette composition ne peut pas être achetée une troisième fois.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Destruction des Mort-Vivants
Description (offensif)
Permet de détruire le corps d’un mort-vivant mineur (zombie, squelette). Le lanceur devra dire “Destruction des mort-vivants niveau 1”
Restriction
Le sort ne fonctionne pas sur les gens affectés par le sort “Esprit Vengeur”.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, cela permet désormais de détruire des morts-vivants plus forts (Gazeu, Lasil). “Destruction des morts-vivants niveau 2”
Au deuxième achat, cela permet d’inclure des mort-vivants qui savent mieux parler (Âme en peine, Ghoule). “Destruction des morts-vivants niveau 3”
Au troisième achat, cela permet d’inclure des morts-vivants mentalement instables (Fantôme, Spectre). “Destruction des morts-vivants niveau 4”
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Guérison
Description (Défensif)
Permet de guérir les différentes blessures magiques et physiques d’une cible. De base, la prière permet de guérir 1 point de vie. La guérison stabilise automatiquement la cible.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les points de vie guéris.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, le lanceur de sort se guérit de 1 point de vie lorsqu’il lance cette prière et qu’il n’est pas la cible.Au deuxième achat, et lorsqu’une cible est à 0 points de vie, en péril, ou à l’agonie, celle-ci est guérie du double de points de vie que la prière donnerait normalement.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Inspiration Divine
Description (Défensif)
Permet d’avoir une plus grande vitalité temporairement. Valeur de base de 1 point de vie temporaire.Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter les points de vie temporaire 1.
Composition Spécial
Chaque amélioration de cette composition permet d’ajouter 1 point d’énergie temporaire aux cibles.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Trait Divin
Description (Offensif)
Cette prière envoie un trait lumineux vers sa cible, lui infligeant ainsi 1 dégât béni.Composante
Chaque amélioration de la valeur augmente le dégât de 1.
Composante Spécial
Si la cible ne résiste pas aux dégâts, l’achat de cette composition permet d’ajouter 1 point d’armure temporaire au lanceur de sort. Chaque achat de cette composante augmente les points d’armure temporaires de 1. Cet effet n’est pas cumulatif.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
2 XP