Arme d’Agathor

Description (Défensif)

Permet d’ajouter un enchantement étincelant sur une arme, permettant ainsi d’ajouter le qualificatif “radiant” sur l’arme pour un certain nombre de coups.

CompositionDe base, les 3 premiers coups causent le qualificatif “radiant”. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, le porteur de l’arme peut, une fois dans la durée, infliger l’effet “physique / aveugle 10 secondes”.Pour chaque achat supplémentaire de cette composition au-delà du premier, l’effet “aveugle” peut être utilisé une fois supplémentaire dans la durée. 

Additionnellement, au troisième achat de cette composition, les armes ciblées enchantent tous les coups avec le qualificatif “radiant” pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d’amélioration

2 XP
Lecture Mentale

Description (Défensif)

Permet de lire dans la pensée d’une cible consentante, savoir ce qu’elle pense et ce qu’elle ressent, etc… Très efficace pour déceler les mensonges.(Avoir une main ouverte entre votre tête et votre cible lorsque vous utilisez le sort)

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Investigation Mentale

Description (Offensif)

Au toucher, le lanceur de sort impose une lecture mentale à la cible, ce qui permet de poser une question et il est forcé de dire la vérité. (La cible est affectée par un effet “mental / vérité”.) 

Le sort fonctionne également sur les cibles en état de Péril et d’Agonie. (Avoir une main ouverte entre votre tête et votre cible pour poser vos questions et recevoir vos réponses)Exceptions

Ce sort est au toucher seulement et ne peut pas être amélioré pour être à distance. 

Composition
Chaque amélioration de valeur permet d’avoir une question supplémentaire.

Composition Spécial

À l’achat de cette composition, cela permet d’infliger l’effet “Physique / souffrance 10 secondes” si la cible résiste à l’effet de vérité. Si la cible ne résiste pas à la souffrance, l’effet de vérité est relancé à la fin de l’effet. La réaction de souffrance peut être effectuée une fois par amélioration de cette composition sur le même sort. 

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d’amélioration
3 XP

Rayon Sacré

Description (Offensif)

Le lanceur de sort envoie un rayon qui brûle la cible par sa lumière. La cible subit 1 dégât radiant. 

Composition

L’amélioration de la valeur augmente les dégâts de 1.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, l’effet “physique / aveugle 1 minute (10 secondes en combat)” s’ajoute au sort. Chaque amélioration supplémentaire de cette composition au-delà du premier augmente la durée de la aveugle de 1 minute (10 secondes en combat). 

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d’amélioration

3 XP

Sérénité

Description (Défensif)

Dissipe un effet mental sur la cible (peur, charme, confusion, etc).Composition SpécialeCette composition ne peut être achetée qu’à partir du niveau 4. Pendant les 10 prochaines minutes, la cible de la prière est immunisée aux effets de peurmenacescharmefaveurs, et rage.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP

Vision lucide

Description (Défensif)

Permet d’amplifier les sens de la cible afin de voir les créatures Invisibles et de voir au travers des illusions visuelles, comme Changement d’Apparence.

Restriction

Le sort ne fonctionne pas sur l’effet du sort “Image Miroir”.

Composition Spécial

Chaque amélioration supplémentaire permet de résister à une attaque sournoise ou à un effet d’aveugle.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP