Arme de Kurthnaga

Description (Défensif)

Permet d’ajouter un enchantement flamboyant sur une arme, permettant ainsi d’ajouter le qualificatif “noirceur” sur l’arme pour un certain nombre de coups.

Composition

De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif “noirceur”. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, le porteur de l’arme ajoute le qualificatif “magique” sur tous les coups qu’influence la prière. 

Additionnellement, au troisième achat de cette composition, les armes ciblées enchantent tous les coups avec le qualificatif “noirceur magique” pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d’amélioration

3 XP

Détection de la Magie

Description (Défensif)

Permet à la cible de détecter s’il y a de la magie à vue d'œil, et la direction vers laquelle est la magie (le sang d’ensorceleur et le sang divin peut être détecté).

Composition Spécial

Au premier achat, cela permet de savoir la location de la magie et le nombre d’auras magiques (objet, personne). 
Au deuxième achat, cela permet de savoir qu’est-ce qui est magique (sort actif, sang d’ensorceleur, sang divin, enchantement permanent). 
Au troisième achat, cela permet d’inclure la détection des créatures magiques et leur type (golem, mort-vivant, esprit, démon, etc…)

Coût d’acquisition
1 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Dissipation de la Magie

Description (Offensif)

Le lanceur de sort dissipe tous les enchantements temporaires sur une personne y compris tous les objets qu'il possède.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Manipulation des Ombres

Description (Défensif)

La cible est invisible à ceux qui l’entourent (voir Définition des signes). Un effet d’invisibilité arrête si la cible l'attaque, touche quelqu’un, lance un sort ou subit des dommages. La cible ne peut pas courir durant son Invisibilité.

Composition

La durée de l'effet commence à 1 minute de base pour un maximum de 5 minutes.

Coût d’acquisition

2 XP

Coût d'amélioration

3 XP
Missile Magique

Description (Offensif)

Le lanceur de sort projette un missile magique causant 1 point de dégât magique.Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de dégâts de 1.

Coût d’acquisition
3 XP

Coût d'amélioration
2 XP

Trait d’Ombres

Description (Offensif)

Le lanceur de sort manipule les ombres, afin de les rendre matériel et tranchant, et les envoie sur la cible. Celle-ci subit 1 dégât noirceur. Composition

L’amélioration de la valeur augmente les dégâts de 1.

Composition Spécial

Au premier achat de cette composition, l’effet “physique / aveugle 1 minute (10 secondes en combat)” s’ajoute au sort. Chaque amélioration supplémentaire de cette composition au-delà du premier augmente la durée de la aveugle de 1 minute (10 secondes en combat). 

Coût d’acquisition

1 XP

Coût d’amélioration

3 XP