Arme de Casimir
Description (Défensif)
Permet d’ajouter un enchantement terreux sur une arme, permettant ainsi d’ajouter le qualificatif “acide” sur l’arme pour un certain nombre de coups.
Composition
De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif “acide”. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, le porteur de l’arme peut, une fois dans la durée, infliger l’effet “physique / apaisé 10 secondes”.
Pour chaque achat supplémentaire de cette composition au-delà du premier, l’effet “apaisé” peut être utilisé une fois supplémentaire dans la durée.
Additionnellement, au troisième achat de cette composition, les armes ciblées enchantent tous les coups avec le qualificatif “acide” pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Chance Divine
Description (Défensif)
Lorsque la cible reçoit un coup qui fait tomber ses points de vie à 0 OU reçoit l’effet “fatal”, cela permet à celui-ci de résister à l'attaque et/ou à l’effet.
Composition
L'amélioration de la valeur permet d'augmenter le nombre de fois que la cible peut appliquer l’effet.
Composition Spécial
À chaque fois que l’effet de ce sort s’active, la cible obtient un point de résistance contre les effets physiques. Pour chaque amélioration de cette composition au-delà du premier achat, cela permet d’augmenter le nombre de points de résistance de 1. L’effet de la composition ne s’empile pas.
Coût d’acquisition
3 XP
Coût d'amélioration
3 XP
Enchevêtrement
Description (offensif)
Des lianes sortant du sol attrapent les jambes de la cible, l'immobilisant sur place, mais peuvent encore bouger le haut du corps.
Composition Spécial
Cette composition permet d’ajouter 1 dégât qui n’annule pas le sort. Améliorer cette composition augmente la limite des dégâts de 1.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Peau de Pierre
Description (Défensif)
La peau de la cible devient comme de la pierre, lui permettant ainsi de se protéger contre les dégâts physiques. Obtient 2 point d’armure temporaire de base.
Restriction
Pour bénéficier de ce sort, la cible ne doit pas porter d’armure.
Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter le nombre de points d’armure temporaire de 1.
Coût d’acquisition
1XP
Coût d'amélioration
2 XP
Jugement de Casimir
Description (Offensif)
Le lanceur de sort s’assure que sa cible ne fasse plus de mal à quiconque en l’affligeant de l’effet “physique / pétrifié”.
Coût d’acquisition
3 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Punition de Casimir
Description (offensif)
La cible voit l’un de ses membres fondre, lui infligeant ainsi 1 dégât d’acide.
Composition
Améliorer la composition de valeur permet d’augmenter les dégâts de 1 à chaque fois.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, l’effet “physique / engourdi 10 secondes” s’ajoute aux dégâts. Le lanceur de sort doit mentionner quel membre devient engourdi.Au deuxième achat, le qualificatif “critique” s’ajoute aux dégâts.Au troisième achat, l’effet d’engourdi devient “physique / casse membre”.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
3 XP