Arme de Cerluna
Description (Défensif)
Permet d’ajouter un enchantement flamboyant sur une arme, permettant ainsi d’ajouter le qualificatif “feu” sur l’arme pour un certain nombre de coups.
Composition
De base, les 3 premiers coups causent le qualificatif “feu”. L’augmentation de la valeur permet d’augmenter les coups de 3 par niveau.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, le porteur de l’arme peut, une fois dans la durée, infliger l’effet “physique / souffrance 10 secondes”.Pour chaque achat supplémentaire de cette composition au-delà du premier, l’effet “souffrance” peut être utilisé une fois supplémentaire dans la durée.
Additionnellement, au troisième achat de cette composition, les armes ciblées enchantent tous les coups avec le qualificatif “feu” pour la durée du sort plutôt qu’un nombre de coups.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Flamme Purificatrice
Description (Défensif)
Permet, au toucher, de retirer toutes les maladies communes et tous les poisons communs qui affligent la cible.
Restriction
La cible tombe directement en état de péril a condition si l’effet du sort fonctionne. Dans le cas contraire, le sort n'a aucun effet.
Composition spécial
Au premier achat, permet d’ajouter dans les retraits, le qualificatif ‘’toxique’’, les poisons rares, et les maladies rares.
Au deuxième achat, permet d’ajouter dans les retraits le qualificatif ‘’Maudit’’ et les effets “malédiction”.
Au troisième achat, le sort inflige 1 point de dégât non-prévenable au lieu de faire tomber la cible en état de péril lorsque le sort fonctionne.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Incinération
Description (offensif)
Le lanceur de sort incinère une cible de façon spontanée. Celle-ci subit 1 dégât de feu. CompositionL’amélioration de la valeur augmente les dégâts de 1.
Composition Spécial
Au premier achat de cette composition, l’effet “physique / souffrance 1 minute (10 secondes en combat)” s’ajoute au sort. Chaque amélioration supplémentaire de cette composition au-delà du premier augmente la durée de la “souffrance” de 1 minute (10 secondes en combat).
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
3 XP
Objet Brûlant
Description (Offensif)
La cible subit un effet “Physique / Désarmement”. L’effet de désarmement s’applique sur les armes, les boucliers et tous les objets qui peuvent être tenus dans la main de la cible. Le lanceur doit le préciser au moment de l'annonce.
Composition
En améliorant la composition de valeur une fois, cela permet de cibler les objets tenues dans les deux mains de la même cible.
Composition Spécial
Cette composition permet de causer 1 point de dégât de feu à la cible au moment du désarmement. Chaque amélioration de cette composition ajoute 1 dégât.
Coût d’acquisition
2 XP
Coût d'amélioration
2 XP
Rage
Description (offensif)
La cible est affectée par un effet de rage et frappe sur tout ce qui est vivant sauf le lanceur. Si la cible dispose de la compétence de Rage, elle s’active automatiquement, mais son élément déclencheur est tous les gens autour de lui.
Au moment de mentionner l'effet, le lanceur doit dire: “Mental / Rage”.
Coût d'acquisition
1 XP
Coût d’amélioration
2 XP
Rétribution Divine
Description (Défensif)
Si la cible alliée tombe à 0 PV, elle peut envoyer spontanément une vague de feu sur un ennemi, lui infligeant 1 dégât de feu.Composition
L’amélioration de la valeur permet d’augmenter de 1 les dégâts. L’amélioration de la cible augmente de nombre d’alliés recevant l’effet de ce sort de 1.
Composition Spécial
À chaque achat de cette composition, le nombre d’ennemis touchés par les dégâts de ce sort augmente de 1.
Au deuxième achat, cela permet d’ajouter le qualificatif “béni” sur les dégâts infligés.
Au troisième achat, les alliés qui activent cet effet lorsqu’ils tombent à 0 points de vie sont automatiquement stabilisés.
Coût d’acquisition
1 XP
Coût d'amélioration
2 XP